Source: Scratch Wiki en français
- 22 mai 2025 à 14:27 Utilisateur:LufLufmilkman73 (hist | modifier) [867 octets] LufLufmilkman73 (discussion | contributions) (Qui est Luflufmilkman73) Balise : Éditeur visuel : basculé créé initialement avec le titre « LufLufmilkman73 »
- 6 avril 2025 à 10:08 Compte Scratch du Scratch Wiki FR (hist | modifier) [525 octets] Scratch 2 0 2 4 (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Le compte scratch du wiki francophone== vignette Le [https://scratch.mit.edu/users/Scratch_Wiki_FR/ compte scratch du wiki francophone] est géré par les administrateurs du wiki. Il y a principalement des projets de tutoriel. {{LeSaviezVous|Il existe un [https://scratch.mit.edu/studios/4570372/ studio des projets du wiki fr].}} ») Balise : Éditeur visuel : basculé créé initialement avec le titre « Compte scratch du wiki francophone »
- 16 mars 2025 à 11:47 Courbe de Bézier (tutoriel) (hist | modifier) [4 155 octets] Wilhelm43 (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Titre|Courbes de Bézier}} Une '''courbe de Bézier''' est une courbe {{Lien Wikipédia|Polynôme|titre=polynomiales}}. Initialement développées par {{Lien Wikipédia|Paul de Casteljau}} et {{Lien Wikipédia|Pierre Bézier}}, ces courbes ont de nombreuses applications dans des domaines variés. Ce tutoriel propose d'implémenter des courbes de Bézier de degré 2 et 3 (le degré 1 se rapportant à une droite entre deux points). {{Info|Ce tutoriel est dispo... »)
- 16 mars 2025 à 11:32 Point (tutoriel) (hist | modifier) [4 561 octets] Wilhelm43 (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Titre|Implémenter une classe Point}} De nombreux projets nécessitent l'implémentation d'une '''{{Lien Wikipédia|Classe (informatique)|titre=classe}} « Point »'''. Ce tutoriel vous propose d'implémenter une pseudo-classe grâce à des blocs personnalisés et une liste. == Définition de classe == Commençons par créer la pseudo-classe à l'aide de blocs personnalisés (sans rafraîchissement d'écran). === Effaceur === <scratchbl... »)