Source: Scratch Wiki en français
Sur Scratch, un sprite (anciennement appelé « lutin ») est un objet effectuant des actions à l'écran (la scène) ou dans la partie « mémoire » d'un projet sur Scratch.
Ils peuvent être créés par l'utilisateur, ajoutés depuis la bibliothèque des sprites ou importés depuis l'ordinateur de l'utilisateur.
Bien que la scène puisse également être programmée dans un projet, la plupart des projets ont au moins un sprite, en effet, seuls les sprites peuvent se déplacer.
Ajouter, supprimer et modifier un sprite
Ajouter un sprite
└─ Article principal : Ajouter un sprite
Supprimer un sprite
└─ Article principal : Supprimer un sprite
Modifier un sprite
└─ Article principal : Modifier un sprite
Les propriétés d'un sprite
└─ Article principal : Propriétés d'un sprite
Exporter ou Importer un sprite
Depuis l'Éditeur, il est possible d'importer ou d'exporter un sprite.
- Pour exporter un sprite, faites un clic droit sur le sprite à exporter puis utilisez « exporter ».
- Pour importer un sprite, passez votre souris sur « nouveau sprite » puis utilisez sur « importer » et sélectionnez le fichier du sprite à importer.
Il est également possible d'importer une image en tant que sprite. L'image sera alors le costume d'un nouveau sprite.
Les sprites peuvent être importés et exportés sous forme de fichier distinct. Chaque version de Scratch a sa propre extension :
.spritepour Scratch 1.0,
.sprite2pour Scratch 2.0 et
.sprite3pour Scratch 3.0.