Source: Scratch Wiki en français


Liste des sprites


La liste des sprites (ou liste des lutins) est une interface de l'éditeur de projet où l'utilisateur peut sélectionner, ajouter et supprimer des sprites.

Liste des sprites.


Emplacement

Cette liste est située sous scène.

Fonctionnement

Les sprites sont listés sous forme d'une grille de boutons interactifs les représentants. Ces boutons peuvent être glissés, ce qui permet d'échanger leur emplacement.

Info
 Info :
Ces boutons peuvent aussi être déplacés dans le sac à dos, ce qui d'y accéder depuis tous vos projets. De même, vous pouvez déplacer des sprites depuis le sac à dos vers cette zone de l'éditeur.

Cliquer sur le bouton représentant un sprite le sélectionnera.

Dans l'interface

Propriétés

└─ Article principal : Propriétés d'un sprite


Propriétés d'un sprite (interface de l'éditeur).

Les propriétés d'un sprite permette de modifier rapidement les principales informations le concernant, comme son nom, sa taille, ses coordonnées ou encore sa visibilité.

Ajouter un sprite

└─ Article principal : Ajouter un sprite


Bouton « Ajouter un sprite » étendu.

Utilisez le bouton « Ajouter un sprite » pour choisir la manière d'ajouter un sprite, parmi une des 4 suivantes :

  • Importer un sprite ;
  • Surprise (sélectionne un sprite de la bibliothèque des sprites au hasard) ;
  • Dessiner (créé un sprite vierge) ;
  • Choisir un sprite (depuis la bibliothèque des sprites).

Retirer un sprite

Message de confirmation (pop-up violet) avec le texte « Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce sprite », un bouton « oui » et un bouton « non ».
Message de confirmation affiché.

Une petite corbeille est affichée sur le sprite sélectionné. Cliquer dessus affichera une demande de confirmation. Si cette dernière est retirée, le sprite sera retiré du projet.

Attention
 Attention :
Il est possible de récupérer le sprite depuis le menu « Modifier » seulement si aucune autre action a été réalisée depuis, réfléchissez donc bien au retrait de tout sprite.

Importer ou Exporter un sprite

En réalisant un clic droit sur le bouton représentant un sprite, vous pouvez choisir entre l'exporter, l'importer ou le supprimer.

Utiliser une des deux premières fonctionnalités ouvrira une fenêtre système vous proposant de sauvegarder ou d'ouvrir un fichier au format

.sprite3

.

LeSaviezVous
 LeSaviezVous :
Il est aussi possible d'ouvrir un fichier
.sprite2
ou
.sprite1
à condition que ce dernier soit compatible avec Scratch 3.0.

Voir aussi