Source: Scratch Wiki en français
Description
L'ordonnée "y" d'un sprite est son emplacement vertical sur la scène. Ce bloc sert donc à stocker la position du sprite sur l'axe des ordonnées de la scène.
Exemples
- Indiquer à l'utilisateur si sa souris est placée au-dessus / en-dessous d'un sprite.
si <(ordonnée y) > (souris y)> alors {
dire [Je suis plus haut que toi !]
} sinon {
si <(ordonnée y) < (souris y)> alors {
dire [Je suis plus bas que toi !]
} sinon {
dire [Je suis aligné avec ta souris !]
}::control
}::control
- Donner l'ordonnée d'un sprite arrondie par un autre nombre. Utile pour les grilles interactives par exemple.
dire ((arrondi de ((ordonnée y) / (arrondi))) * (arrondi))
Alternatives
((ordonnée y v) de (regrouper (nom du sprite) et []))
Sur le forum Scratch
Il est possible d'insérer ce bloc sur le forum Scratch via du BBCode :
(ordonnée y)
Sera alors rendu :
(ordonnée y::motion)
Tout bloc Scratch doit être placé dans des balises
[scratchblocks]et
[/scratchblocks]pour être affiché en tant que bloc dans un post.
Autre
Voici l'apparence de ce bloc sous Scratch 1.4 : (position y::motion)
Depuis le 28 juin 2023, il existe une version à contraste élevé de ce bloc, dont voici l'apparence :
(ordonnée y::motion) Voir aussi
blocs de mouvement::motion